시장에 몇 가지 종류의 라켓이 있습니까?
물론, 그것은 스타 플레이어로 나누어지지는 않지만 라켓의 특성을 결정하는 몇 가지 주요 지표가 있습니다 : 무게, 밸런스 포인트, 재료, 문자열 레이아웃 및 라켓 표면 크기 . 손잡이의 경우 손바닥의 크기에 따라 결정됩니다. 프레임의 두께에 따라 결정됩니다. 먼저 먼저 신경 쓰지 않고 전문 골퍼의 시간까지 기다리지 않습니다.
많은 지표를 선택하는 방법? 또한 매우 간단합니다.이 표시기는 "중간"포인트가 있습니다. 무게 300, 밸런스 포인트 320, 비트 스트링 레이아웃 16*19, 비트 얼굴 100.과 같은 가장 균형 잡힌 지점이 있습니다.
이 MidPoint 데이터는 "아마추어"에 적합하므로 아직 자격이 없기 때문에 "I Like It"에 대해 이야기하지 마십시오. .
이 재료는 또한 느낌에 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 물론 재료가 가벼울수록, 최소한 전체 탄소 재료가 더 좋고, 높은 탄력성을 추구하는 Yonex와 같은 카본 라켓도 있습니다.이 느낌은 정말 좋지만 불행히도 서명 된 플레이어는 대중에게 대중적으로 인기가 없었습니다. ..
이 "밸런스 포인트"가 중심점으로 표시되면 세 가지 유형의 라켓이 있고, 중심점은 왼쪽에 있으며, "초보자"에 더 가깝고 오른쪽의 라켓은 "전문가".에 더 가깝습니다.
그리고 "아마추어"는 어떻게 올바른 라켓을 찾습니까?
실제로, 대답은 이미 나왔는데, 이는 "밸런스 포인트"에서 라켓을 선택하는 것입니다. 위의 데이터는 이미 .을 말했습니다.
일부 학생들은 여전히 "이유"를 알지 못할 수도 있으므로 왼쪽, 중간 및 오른쪽의 기술 운동 및 체력에 대한 다음 지표의 요구 사항에 대해 이야기하겠습니다.
무게로 시작하면 체중이 무겁고 신체가 더 폭발적으로 필요하며 물리적 요구 사항이 높아지고,이 유형의 라켓의 물리적 요구 사항을 충족하면 더 빠르고 안정적인 샷을 얻을 수 있습니다 ..
많은 사람들은 "밸런스 포인트"를 무시하고, 밸런스 포인트는 기술 요구 사항의 가장 까다로운 라켓 지표이며, 밸런스 포인트는 320을 초과하고 라켓 헤드는 무겁습니다. 이는 과체중 라켓을 통해 라켓을 스윙 할 때 더 많은 헤드 안정성을 유지할 수 있습니다 . 밸런스 포인트는 320보다 작습니다. 이 유형의 헤드는 "매우 가볍다"는데, 이는 머리의 유연성과 머리의 변화를 제어하기위한보다 폭발적인 힘의 필요성을 보여줍니다. 이는 고강도 기술 수준의 대결에서 더 많은 플레이어의 잠재력을 이끌어 낼 것입니다. . 그러나 "아마추어"의 경우, 당신이 느낄 수있는 모든 것은 "러프"를 선택할 수 없으며,이 유형의 랙을 선택할 수는 없습니다. 시간 .
PAT 문자열 레이아웃, 즉 16*19 이상의 경우 컨트롤이 더 높지만이 표시기 .보다 거의 적습니다.
표면이 100 미만인 경우 "디저트"간격이 작아지고 기술 모션 캡처 디저트에 더 요구되는 이점은 디저트의 전력, 탄력성 및 성능 제어가 공에 닿을 때 더 나은 . 라켓 표면이 100보다 더 반대되는 경우에도 완전히 반대되는 경우, 전적으로 전적으로 움직이지 않을 때 더 나은 것입니다. 많은 "고급"라켓의 특성 .의 특성이지만 숙련 된 "아마추어"의 경우 최대 97 비트와 100 비트를 선택하고 다른 비트를 선택하지 않으며 . . 100 개의 라켓에서 초보자가 시작하기가 쉽고 "{9}}}를 시도 할 수 없습니다. 오랜 기간의 전문 교육 .

